Meta Society | 大空間多人VR互動與動作捕捉
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過去三五年,行業(yè)更迭,入局企業(yè)眾多,元宇宙相關技術層出不窮。我們希望在本欄目中,對VR | XR | 動作捕捉技術聚焦剖析,捋清元宇宙技術脈絡,為您帶來相關技術分享與理論觀點。
隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬現實技術(VR)已經成為了日常生活中不可忽視的一部分。這不僅改變了娛樂方式,還對教育、醫(yī)療、設計等領域產生了深遠影響。
大空間多人VR互動
VR技術與運動捕捉技術通過長時間的發(fā)展與革新,與不同技術與硬件設備結合,衍生出了多種應用方式,如當前較新型的大空間多人VR互動,它能夠讓多個玩家在同一個虛擬空間中進行互動,通常包括PvE和PvP兩種模式,玩家可以與其他玩家或電腦AI進行對戰(zhàn)或合作。
/ VR游戲
除了傳統VR設備的互動形式外,此類游戲還可通過使用紅外光學定位技術實現高精度實時三維運動數據的采集,精確捕捉人體動作數據與多目標物的三維空間位置數據,進而得實時輸出,完成虛擬與現實的實時交互。
/ VR大空間多人實時互動
當前,這種VR大空間多人實時互動解決方案已被廣泛應用于多個領域。
大型演出
音樂會、舞蹈表演和戲劇等
在虛擬環(huán)境中沉浸觀看演出,與演員互動,身臨其境。
主題公園
高度互動性的虛擬主題公園
在虛擬環(huán)境中自由探索游樂設施、景點和娛樂項目,提高游客參與度和娛樂體驗。
培訓與教育
沉浸式培訓和教育體驗
在醫(yī)學模擬手術、飛行駕駛訓練、恐怖襲擊應對演練等場景中,學生和員工可以在安全的環(huán)境中學習和實踐技能。
旅游與文化遺產保護
足不出戶的文旅體驗
參觀埃及金字塔、中國長城等地標建筑時,游客可以通過VR技術獲得身臨其境的感受。
社交互動
線上聚會、會議和活動
在虛擬環(huán)境中進行實時交流和互動,對于因地理位置限制而無法親自參加實體活動的人群非常有價值。
一些主題公園已經開始使用大空間VR技術來提供更加沉浸式的游樂體驗,通過頭顯、適配電腦與可穿戴智能設備,再結合燈光、煙霧、氣味等特效,在真實空間給玩家打造一個虛擬全觸感空間。
例如位于澳大利亞墨爾本,建立在占地400平米倉庫中的Zero Latency,玩家背著裝有Alienware Alpha PC 的電腦背包進行操作,主打爆破僵尸的游戲。
/ Zero Latency虛擬現實游戲
美國波士頓市美國最古老藝術博物館之一的The Museum of Fine Arts,于2019年推出了一個名為“Virtual Reality Gallery”的展覽,通過VR技術讓游客可以在虛擬現實中探索博物館中的藝術品,包括梵高的《星空》和達芬奇的《蒙娜麗莎》。
VR&運動捕捉:大空間VR
大空間VR技術和運動捕捉之間有著密切的關系。通過紅外動捕相機捕捉用戶的運動和環(huán)境信息,并將這些信息實時傳輸到計算機中進行處理,進而生成虛擬環(huán)境并呈現給用戶。用戶可以通過手柄或其他設備來控制動作和視角,從而在虛擬環(huán)境中進行探索和交互。
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虛擬角色創(chuàng)建與沉浸體驗
大空間VR技術可以用于創(chuàng)建逼真的虛擬角色和場景,通過運動捕捉將真實世界中的人體動作和姿態(tài)映射到虛擬角色身上,使得虛擬角色的動作更加自然流暢。
同時,大空間VR技術也可以為觀眾提供沉浸式的觀影體驗,讓他們仿佛置身于電影的場景之中。
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低延時高精度,大場地靈活覆蓋
元客視界FZMotion光學動作捕捉系統具有低延時、高精度的技術優(yōu)勢,系統中的Swift系列紅外動捕相機具有極簡的PCB結構設計,可抑制溫漂,提高系統魯棒性;同時,通過使用高亮度光源結合定制低畸變鏡頭,大場地覆蓋范圍提高至95%以上,可靈活定義追蹤空間,提高與虛擬物體近距離接觸的真實感。
系統采用FPGA智能算法,具備0.01mm光學極限捕捉精度;同時,FZMotion極大地提升了遮擋環(huán)境適用性,在Marker點被遮擋情況下,也能實現數據自動修復,確保骨骼數據穩(wěn)定輸出,動作流暢;除此之外,FZMotion也大幅提升了自動化處理能力,提高制作效率,系統支持導出FBX、BVH、C3D、CSV等標準格式數據,并與主流3D軟件及引擎整合,實現靈活實時的數據流傳輸。