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《黑神話:悟空》爆火,動捕技術(shù)再度“破圈”!
昨日,中國首款“3A”游戲《黑神話:悟空》“大鬧天宮”,一經(jīng)上線迅速登頂全球銷量榜首。該款游戲不僅以其精致的畫面和引人入勝的劇情征服了玩家,更在角色動作表現(xiàn)上展現(xiàn)出革命性地突破!
近年來,運動捕捉技術(shù)在電影與游戲行業(yè)中得到了廣泛應(yīng)用。2009年電影《阿凡達》將3D、虛擬與運動捕捉技術(shù)完美結(jié)合,打造了一個世外桃源般夢幻的潘朵拉星球,給全球觀眾帶來了無比震撼的視覺盛宴。此次,《黑神話:悟空》的制作,再次將動捕技術(shù)推向了新高峰。
在《黑神話:悟空》的開發(fā)過程中,制作團隊積極運用先進的游戲開發(fā)技術(shù),如大場景掃描、運動捕捉等,打造出畫面精致、動作流暢、特效場景令人驚嘆的游戲世界。基于高精度運動捕捉系統(tǒng)對角色的基本動作、細微表情進行捕捉,并將這些真實的情感與動作融入游戲角色中,確保角色動作的流暢自然與高度還原。因此,無論是基礎(chǔ)的行走、奔跑、跳躍,還是復(fù)雜的攻擊、防御、攀爬與游泳等特技動作,都被細膩捕捉并轉(zhuǎn)化為游戲中的動畫表現(xiàn),讓悟空的形象更加生動靈活,充滿魅力。
首批體驗紛紛表示,“無論是戰(zhàn)斗場景的流暢度,還是角色動作的精細程度,《黑神話:悟空》都讓人眼前一亮。”運動捕捉技術(shù)在該游戲中的應(yīng)用,使得角色的每一個動作仿佛都賦有生命,將玩家完全帶入了那個充滿神秘與冒險的虛擬世界。
(元客視界重明視效動捕棚)
其中,元客視界自研FZMotion光學(xué)運動捕捉系統(tǒng),全新升級骨骼解算算法,尤其針對游戲動畫場景中翻滾、仰臥、爬行、雙人對打等動作場景,即使在Marker點被遮擋情況下,也能實現(xiàn)數(shù)據(jù)自動修復(fù),確保骨骼數(shù)據(jù)穩(wěn)定輸出,動作流暢,動畫生產(chǎn)質(zhì)量細膩保真。目前,已成功支撐《燕云十六聲》、《鏢人》、《春草傳》等一系列國產(chǎn)游戲、動畫動作捕捉。
《黑神話:悟空》的成功不僅僅是中國游戲產(chǎn)業(yè)的一次技術(shù)突破,也標志著動捕技術(shù)在全球游戲市場中的重要地位。未來,隨著動捕技術(shù)的持續(xù)進化,游戲行業(yè)將迎來更多像《黑神話:悟空》這樣富有靈魂與情感的作品。
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