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          銷售動作捕捉多數(shù)據(jù)源整合分析

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          更新時間:2022-01-29 22:28:36瀏覽次數(shù):136

          聯(lián)系我們時請說明是化工儀器網(wǎng)上看到的信息,謝謝!

          產(chǎn)品簡介

          產(chǎn)地類別 進口 應用領域 醫(yī)療衛(wèi)生,環(huán)保,生物產(chǎn)業(yè),能源
          銷售動作捕捉多數(shù)據(jù)源整合分析,美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運動捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件、數(shù)字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設備,同時*實時同步采集、分析多源數(shù)據(jù)...

          詳細介紹

          銷售動作捕捉多數(shù)據(jù)源整合分析

          動作捕捉多數(shù)據(jù)源整合分析, ,

          美國motionmonitorTM 一站式動作實時捕捉與多源數(shù)據(jù)*實時同步分析系統(tǒng)

               整合能力強、的實時3D運動捕捉分析系統(tǒng),可集成各捕捉分析硬件,數(shù)據(jù)實時同步分析,用于涉及復雜運動分析的臨床、生物力學、神經(jīng)控制和運動醫(yī)學應用。


          實時三維動作捕捉系統(tǒng),三維動作捕獲系統(tǒng),人體運動力學捕獲系統(tǒng),人體動作捕獲分析系統(tǒng),所有動作捕捉分析系統(tǒng),3D運動實時捕捉分析系統(tǒng),人體運動測量分析系統(tǒng),Bertec測力臺同步數(shù)據(jù)采集分析系,運動醫(yī)學分析系統(tǒng),全身動作運動捕捉跟蹤分析系統(tǒng)

          美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運動捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件,包括但不限于運動跟蹤器、EMG()、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設備,同時*實時同步采集、分析多源數(shù)據(jù)。

          從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進行回放。令人驚嘆的3D計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實現(xiàn)對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。
          MotionMonitor可以集成和準確定位市場上運動、運動所有主流廠家硬件,數(shù)據(jù)*同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現(xiàn)。數(shù)據(jù)輸出包括關節(jié)力和力矩,以及從虛擬環(huán)境同步接收的用戶定義變量,以及所有運動和動力學數(shù)據(jù),包括用自上而下或自下而上的逆動力學模型計算的聯(lián)合力和矩。為您*的研究需求提供全面、系統(tǒng)化、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)。
          數(shù)據(jù)可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫腳本定義額外的數(shù)據(jù)和事件,并與統(tǒng)計模塊一起擴展固有功能。


          人體運動測量分析系統(tǒng),動作所有數(shù)據(jù)同步分析系統(tǒng),眼球追蹤和3D凝視,身體全部動作運動捕獲分析系統(tǒng),3D動作捕捉數(shù)據(jù)融合系統(tǒng),3d動作捕捉系統(tǒng),平衡測試分析系統(tǒng),運動/動作捕捉分析系統(tǒng),人體運動多尺度捕獲監(jiān)測分析系統(tǒng),所有動作捕捉分析系統(tǒng)

          使用該系統(tǒng)您可以集成各種硬件,并實時同步動作分析所有方面:
          ·自定義全面解決方案,以確保您實現(xiàn)研究目標......
          確定哪種技術和配置對于您的*需求是的
          ·集成市面上任何動作捕捉分析硬件,以利用每種技術的優(yōu)勢,確保性比價。

          ·避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關問題。
          ·便捷、強大、的分析:
          系統(tǒng)內(nèi)置的下拉菜單,一鍵式按鈕進行全面、系統(tǒng)化的高質(zhì)量數(shù)據(jù)分析,也可以自定義界面,創(chuàng)建圖標驅(qū)動接口,便于快速和簡單的設置,集合和分析過程。圖標確保以所有運算符以一致方式收集數(shù)據(jù),從而減少了過程中的錯誤引入。

          該系統(tǒng)是動作運動捕捉分析業(yè)界集成能力強的平臺,包含但不僅限于如下品牌:

          - 美國Ascension的 trakSTAR位置跟蹤器
          - Polhemus 的 Fastrak位置跟蹤器
          - Polhemus 的Polhemus 的Patriot位置跟蹤器
          - Polhemus 的Liberty 位置跟蹤器
          - Polhemus 的G4位置跟蹤器
          - Motion Analysis Corp的Haw動作捕捉相機
          - Motion Analysis Corp的Eagle動作捕捉相機
          - Motion Analysis Corp的Osprey 動作捕捉相機
          - Motion Analysis Corp的Kestrel 動作捕捉相機
          - Qualisys 的 Oqus動作捕捉相機
          - Qualisys 的 Miqus相機
          - VICON 的 Vero相機
          - VICON 的 Bonita相機
          - VICON 的 Vantage相機
          - VICON 的 T 系列相機
          - VICON 的 MX 相機
          - Natural Point 的 Optitrak Flex 動作捕捉相機
          - Natural Point 的 OPrime 動作捕捉相機
          - PhaseSpace 的 Impulse 和 Impulse2動作捕捉手套、相機和捕捉系統(tǒng)
          - Phoenix Technologies Incorporated 的 Visualeyez 3D動作捕捉系統(tǒng)
          - thern Digital 的 Optotrak 3020 和 Certus
          - Metria Innovation 的 MPT 莫爾相位跟蹤系統(tǒng)
          - Xsens慣性測量單元
          - Delsys慣性測量單元
          - APDM慣性測量單元
          - InterSense慣性測量單元
          - Bertec測力臺
          - AMTI 測力臺
          - Kistler 測力臺
          - Bertec儀表式樓梯
          - AMTI 儀表式樓梯
          -bertec儀表式跑步機(提供跑步機的實時動態(tài)控制)
          -ATI微型稱重傳感器
          -AMTI微型稱重傳感器
          -Bertec 微型稱重傳感器

          為什么選擇該系統(tǒng)?
          -集各家之長為我所用,系統(tǒng)化全面的數(shù)據(jù)及分析、整合


          • ●一套交鑰匙3D動作與運動捕捉、分析系統(tǒng),平臺旨在分析各種動作與運動的所有方面


          • ●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動作、運動硬件


          • ●能夠?qū)⒛难芯哭D(zhuǎn)化為您自己的臨床、教學、人體工程學或運動應用


          • ●全套、完整的多多尺度的生物力學研究和康復軟件


          • ●根據(jù)需求一站式靈活選配,滿足各種運動與動作捕捉、監(jiān)測、分析


          • ●提供更加全面化、系統(tǒng)化的運動動作捕獲分析數(shù)據(jù)(包括骨骼、肌肉、血管、神經(jīng)以及外部刺激等)


          • ●完整的一站式交鑰匙3D動作捕捉分析系統(tǒng):集成所有市面主流動作、運動硬件之長,全面系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)深挖、分析、整合。


          • ●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動作、運動硬件)進行實時采集。


          • ●使用測力臺、手傳感器、EMG、眼動追蹤、視頻、EEG、虛擬現(xiàn)實、觸覺和模擬數(shù)據(jù)同步采集運動數(shù)據(jù),簡化采集和分析。


          • ●通過原始或處理數(shù)據(jù)的圖形顯示提供即時回放。


          • ●無需編程工作——從設置到數(shù)據(jù)收集再到分析,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成。


          • ●提供跨各種硬件系統(tǒng)的通用軟件平臺,可取各家之長、更高性價比。


          • ●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應用程序。


          • ●市場上的數(shù)據(jù)采集、分析和可視化系統(tǒng)可測量人體運動、動作的所有方面。

          基礎硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統(tǒng)裝置及*同步采集分析多源數(shù)據(jù)的軟件

          據(jù)您的需求量身定制的方案幫助您確定合適的motionmonitor系統(tǒng)配置(臺式機或各種便攜式筆記本配置中選擇)

           

          支持各種捕捉技術:確保技術性價比

          我們幫助您應用選擇、配置和測試佳運動學技術或技術混合、組合。
          包括電磁跟蹤器、莫爾相位跟蹤器、慣性測量單元、無標記光學相機、主動光學相機、被動光學捕捉相機、無源光學相機等等


          電腦圖整合系統(tǒng),人體動作力學捕獲系統(tǒng),人身動作運動采集分析系統(tǒng),基于動作捕捉數(shù)據(jù)的人體運動合成系統(tǒng),主題骨骼幾何形狀3D渲染系統(tǒng),自行車動作捕捉分析系統(tǒng),脊椎按摩療動作捕捉分析系統(tǒng),肌肉建模系統(tǒng),3D動作捕捉數(shù)據(jù)分析處理系統(tǒng),人身動作運動捕獲分析系統(tǒng)

           

          支持各種外圍設備:實現(xiàn)人體動作捕捉分析所有方面

          我們幫助您選擇并集成外圍系統(tǒng),確保實現(xiàn)您*的目標。
          各種捕捉相機、位置跟蹤器、EMG()、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設備等等。

           

          一站交鑰匙式服務:避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關問題:

           

          我們進行現(xiàn)場安裝和培訓,旨在專注于您的特定應用,目標是收集有意義的數(shù)據(jù)。

          典型應用簡介:

          MotionMonitor在涉及人體運動研究的廣泛應用中提供實時解決方案。旨在分析人體運動的所有方面,從可能影響人體運動的外部刺激開始;響應該模擬的大腦活動的測量和可視化;然后測量和分析影響運動所需的肌肉募集;報告標準運動 學和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進行監(jiān)控,從一維目標到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現(xiàn)在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動從 3 個不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識別事件和關聯(lián)運動的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對肌肉募集進行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對單個肌肉活動進行建模。反向動力學來自 10 個不同的動作捕捉系統(tǒng)和所有的測力臺生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術的廣度和它所包含的分析深度方面。

          1、生物力學與生命科學



          我們的方案裝置支持從骨科到運動機能學、運動科學、運動訓練、力量與調(diào)節(jié)和運動醫(yī)學的生命科學研究。功能包括:

          多種可視化方法,以有效的方式顯示您需要的數(shù)據(jù),包括文本;條形圖或時間序列圖;動畫;或 3D 可視化。

          無需編程即可從下拉菜單中獲取原始和處理過的數(shù)據(jù),例如運動學和動力學。用戶定義的公式和腳本允許對步態(tài)分析、平衡、伸手和抓握等進行特定于應用程序的分析。

          各種生物力學建模功能,包括自定義關節(jié)中心定義和局部坐標系的能力。支持標準方法,例如國際生物力學協(xié)會 (ISB) 的建議和用戶定義的模型??梢愿?、分析和可視化手、足和脊柱的各個骨骼。

          CT-MRI 配準,用于創(chuàng)建具有特定主題骨骼幾何形狀的 3D 渲染。解剖標志可以從掃描中自動提取并用于定義生物力學模型。

          集成肌肉建模,使用用戶定義或?qū)氲?OpenSim 模型,直接從運動捕捉數(shù)據(jù)中可視化和分析肌肉力和力矩。

          支持多種運動捕捉技術,包括相機、慣性和電磁傳感器。多種運動學技術可以組合成一個實時混合運動捕捉系統(tǒng),以同時利用每種技術的優(yōu)勢。

           

          二、神經(jīng)科學與運動控制

           

          人體運動的多尺度神經(jīng)力學建模
          多尺度神經(jīng)力學模型


          身體動作捕捉系統(tǒng),動作跟蹤器EMG EEG測試板整合,不同運動力學系統(tǒng)互聯(lián)互通整合,肌肉建模系統(tǒng),EEG同步數(shù)據(jù)采集分析系,3D動作捕獲系統(tǒng),動作運動捕捉跟蹤分析系統(tǒng),人體運動力學捕獲系統(tǒng),動作捕捉相機同步數(shù)據(jù)采集分析系,眼球追蹤和3D凝視

          幫助科學家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運動之間的功能聯(lián)系問題

          人體運動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動。盡管了解運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,但目前還沒有對復合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用的相關實驗理解。這是理解人類運動的主要挑戰(zhàn)。
          為了解決這個問題,MotionMonitor開發(fā)了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等。我們使用的高密度 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多肌肉纖維的脊髓運動神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。我們開發(fā)了由體內(nèi)運動神經(jīng)元放電驅(qū)動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科疾病的病因、診斷和治療開辟新的途徑。



          神經(jīng)科學和運動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。

          使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實時 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點。

          使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務。根據(jù)其他運動學數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。

          實時呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤?、條形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。

          使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現(xiàn)實。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括:

          手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進行交互的能力。

          沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。

          綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。


          Bertec儀表式樓梯同步數(shù)據(jù)采集分析系,人體運動生物力學綜合分析系統(tǒng),現(xiàn)有捕捉數(shù)據(jù)的合成重用系統(tǒng),全身體動作運動抓取分析系統(tǒng),動作捕捉系統(tǒng)整合,手法治療運動動作測試分析系統(tǒng),EEG同步數(shù)據(jù)采集分析系,動作捕捉相機同步數(shù)據(jù)采集分析系,人體運動力學捕獲系統(tǒng),身體全部動作運動獲取分析系統(tǒng)

           

          三、康復與人體工程學:



          我們的方案裝置可以協(xié)助師、運動訓練師和人體工程學專家進行評估、篩查和再培訓:

          實時信息提供了評估績效并向工作人員或患者提供即時反饋的能力。

          同步的外圍數(shù)據(jù),例如 EMG 和測力臺,允許對可能導致運動的其他因素進行運動學之外的研究。

          用戶定義的、圖標驅(qū)動的界面為您*的協(xié)議提供定制,以確??煽亢秃唵蔚臄?shù)據(jù)收集和分析。

          實時生物反饋和虛擬現(xiàn)實,使用多種方式顯示數(shù)據(jù),將評估擴展到訓練和行為改變。

          原始的、處理過的或用戶定義的數(shù)據(jù)允許評估康復技術或工作場所環(huán)境的有效性??梢粤⒓瓷勺远x報告以與臨床醫(yī)生、風險管理人員和其他人共享此數(shù)據(jù)。

          在數(shù)據(jù)收集過程中,可以跟蹤、動畫和分析真實的物體,例如工具或茶杯,以監(jiān)控工人或患者與周圍環(huán)境的互動。

          定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統(tǒng),使用各種動作捕捉技術,允許在任何環(huán)境下收集數(shù)據(jù)。
          四、運動生物力學


          我們的方案裝置通過許多*的功能提供監(jiān)控運動員和提高表現(xiàn)的能力,包括:

          使用佳的運動跟蹤技術來跟蹤、動畫和分析運動員的運動和運動對象,如高爾夫、擊球、投球、網(wǎng)球、保齡球、騎自行車等。

          執(zhí)行運動特定分析以進行評估、篩選和重返賽場。

          以各種方法訪問和可視化數(shù)據(jù),包括報告摘要、條形圖和時間序列圖、自定義動畫和跟蹤。

          使用音頻反饋為培訓和性能增強提供實時反饋。使用虛擬現(xiàn)實擴展實時反饋,為運動員創(chuàng)造身臨其境的體驗。

          使用我們的運動監(jiān)視器特殊用途應用程序?qū)μ囟ㄟ\動或與運動相關的運動進行簡化的數(shù)據(jù)收集和分析,例如:

          運動監(jiān)視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運動、深蹲或俯沖快速評估生物力學和神經(jīng)肌肉性能。

          棒球運動監(jiān)視器:研究質(zhì)量的動作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動作的簡化流程。

          更多詳細配置方案,請咨詢產(chǎn)品顧問:李經(jīng)理,  

           

          我公司另外同一站式細胞組織材料生物力學和生物打印等生物醫(yī)學工程科研服務-10年經(jīng)驗支持,


          運動動作數(shù)據(jù)處理軟件,自行車動作捕捉分析系統(tǒng),運動訓練分析系統(tǒng),動作捕捉同步數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),人身動作運動抓捕分析系統(tǒng),動作捕捉相機同步數(shù)據(jù)采集分析系,三維動作捕捉分析系統(tǒng),三維運動捕捉生物力學分析系統(tǒng),跟蹤內(nèi)部標志動作捕捉分析系統(tǒng),人體運動測量數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng)

          動作捕捉為虛擬制片提供技術工具

          據(jù)“2021年影視技術評估"報告,虛擬制作、遠程工作和機器學習預計將是未來幾年影視動畫制造業(yè)的關鍵技術。相比傳統(tǒng)影視制造工藝,虛擬制片將更具有環(huán)境可持續(xù)性。

          動捕技術提升虛擬制片的創(chuàng)造力
          虛擬制片的成功離不開動捕技術的輔助,動捕技術為虛擬的建構,為影片真實性的再現(xiàn)和動畫的自然流暢,提供了高水準技術支持和有效的技術工具。

          ?@Vol.1炫酷視覺效果

          使用動作捕捉技術和3D CG 虛擬制作技術相結(jié)合,通過真實而難以實現(xiàn)的場景制作,形成炫酷的視覺沖擊效果,給觀眾帶來的新感受。

          @Vol.2逼真影視呈現(xiàn)

          動作捕捉將演員*的動作表演轉(zhuǎn)移到數(shù)字角色上,在結(jié)合逼真的虛擬場景效果,由此得到媲美真實的個性表演,從而創(chuàng)作出實時影視動畫序列。

          @Vol.3實時跟蹤輸出

          虛擬制作流程將動作捕捉和表演者全身的跟蹤相結(jié)合,允許用戶跟蹤場景和高度逼真的數(shù)字角色,并結(jié)合高保真手指跟蹤和面部捕捉功能,直接實時傳輸?shù)街谱饕嬷?,以盡可能低的延遲進行數(shù)據(jù)傳輸。

          動作捕捉作為虛擬制作的關鍵組成部分,將充分釋放其創(chuàng)造力,并重新定義我們的想象力。

          使用虛擬動力動捕進行虛擬制作的優(yōu)勢

          無限制,演員自由表演

          虛擬動力動作捕捉系統(tǒng)是一款應用于影視、動畫、游戲、廣告等領域的動作捕捉系統(tǒng)。無空間、光線、場景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實的動作姿態(tài),賦能虛擬制作。

          自然流暢,實時輸出

          虛擬動力動捕技術有著的虛擬制作水平,即時、真實捕捉真人動作,生成動作表演效果,能節(jié)約前期建幀、模擬的過程,高速、高質(zhì)、超擬真地控制虛擬制作成本,整個過程更為直觀便捷,效果更為出色。

          真實還原,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的親密交互

          虛擬動力動作捕捉技術可以實時驅(qū)動骨骼運動,使之運動平穩(wěn)性和準確性達到真實效果,在虛擬現(xiàn)實、人機互動等領域上大放異彩。對人身體關鍵點運動進行捕獲,實時模擬出人身體運動,賦予每一個虛擬游戲角色真實的“生命",讓數(shù)字角色的表演逼真自然,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的親密交互。





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          銷售動作捕捉多數(shù)據(jù)源整合分析

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